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Ich habe noch nie in meinem Leben eine Ameise überfahren (na gut, ja: EINE, in der Pause, als ich 5 war).

In Videospielen mag ich es, gute Hunde zu streicheln, die schönsten Villen zu bauen, mein Trainer-Outfit an mein Fahrrad anzupassen… du siehst, ich bin sozial! Sogar süß.

Aber manchmal, wenn ich einen Controller in der Hand habe, passiert etwas. Ich fühle, wie meine dunkle Seite sich löst .

Ich zapple bei dem Gedanken, die Leiter aus dem Pool zu entfernen. Ich spüre, wie mein Auto unmerklich auf diese unschuldige Oma auf dem Bürgersteig zufährt. Ich stelle mir die Worst-Case-Szenarien vor, nur weil ich kann.

Schön, was?

Wenn sich Videospielspieler offenbaren

Die Frage des Tages ist: Warum vergessen nette Menschen für ein paar Stunden alle Moral und erlauben sich Dinge, die sie sich nicht einmal vorstellen würden, sich IRL vorzustellen?

Schauen Sie sich zum Beispiel an, was Gamer mit diesem leckeren Best-of aus Die schlimmsten Todesfälle in Die Sims 4 machen können!

Tod durch Ertrinken oder Feuer (klassisch), aber auch mit einer vergifteten Mahlzeit, durch Stromschlag oder in der Sauna ... Die Möglichkeiten sind offensichtlich endlos.

So viel Grausamkeit! Allerdings sind diese Internetnutzer im wirklichen Leben sicherlich sehr nett.

Was motiviert Spieler in einem Videospiel?

Ich habe mit Grégoire Laloux gesprochen, die in der Abteilung Consumer & Market Knowledge bei Ubisoft arbeitet. Sein Team untersucht die Spieler, um sie besser zu verstehen.

Er erklärte mir, dass man, um einen Spieler zu identifizieren und seine Beziehung zum Spiel besser zu verstehen, seine Motivation und seinen Antrieb verstehen muss, da es verschiedene Arten gibt .

Motivation kann mit der Geschichte, der Herausforderung oder sogar dem Universum verbunden sein!

Zum Beispiel werden Spieler, die von Erzähl- , Immersions- oder Erkundungsmotivationen getrieben werden , ein Spiel wie The Division 2 lieben, das die Geschichte in Frage stellt und in einer offenen Welt spielt, die es zu erkunden gilt.

Andere spielen das gleiche Spiel, um einer Motivation im Zusammenhang mit der Planung zu begegnen . Ihre Kamera wird es eher sein, die Statistiken der Waffen zu betrachten, Taktiken zu entwickeln, zu versuchen, an Macht zu gewinnen ...

Und es gibt noch eine andere Art von Antrieb, über die ich Ihnen im Folgenden ausführlicher berichten werde: Handwerk , Kreativität, der Wunsch, die Grenzen des virtuellen Universums zu testen oder sogar zu erweitern.

Wir können daher unterschiedliche Motivationen und damit unterschiedliche Spielerprofile in einem einzigen Spiel haben.

Diese Antriebe werden verschiedene Aktionen ausführen, die von außen betrachtet grausam aussehen können… aber es ist niemals der Drang nach Gewalt , reine Bosheit, der die Hand des Spielers führt!

Videospiele, ein gesegnetes Land für Katharsis

Ein weiterer Verantwortlicher für diese virtuellen Verhaltensweisen ist die Katharsis !

Es ist ein Begriff, den Sie vielleicht während eines Literaturunterrichts in der High School kennengelernt haben: Anfangs stammt der Begriff aus dem Theater.

Laut der Website für Literaturwissenschaft:

„Katharsis ist laut Aristoteles eine der Funktionen der Tragödie. Es geht darum, die Zuschauer von ihren Leidenschaften zu befreien, indem sie symbolisch ausgedrückt werden.

Die Idee ist, dass das tragische Spektakel beim Zuschauer eine Reinigung der Leidenschaften bewirkt.

Katharsis kann wie ein Traum als Erfüllung von Wünschen oder als Exorzismus von Ängsten verstanden werden. "

Grundsätzlich nutzt die Katharsis einen Moment der Fiktion, um unmoralische Dinge zu würdigen, weil Sie wissen, dass alles falsch ist .

Am Ende passiert das auch, wenn du spielst! Sie erlauben sich Dinge, die Sie in der Realität niemals tun würden.

Ja, denn ein Videospiel ist vor allem… ein Spiel!

Gerade dank des spielerischen Aspekts dieser Fiktion können Sie destruktive Impulse auf harmlose Weise ausdrücken.

Um ihre Dosis Katharsis zu bekommen, werden einige Kino, Literatur wählen ... andere werden es vorziehen, auf Watch Dogs anzugeben. Und es gibt keine bessere Katharsis als die andere!

Die Mehrheit der Spieler wählt das Gute

Lassen Sie mich Ihnen diesen TEDx-Vortrag von Peter Molyneux, dem berühmten Videospiel-Entwickler, vorstellen (wir schulden ihm die Fable-Saga).

Das Dilemma zwischen Gut und Böse, der freie Wille sowie die Vorstellung, dass wir die Summe der vielfältigen Entscheidungen sind, die unser Leben bestimmen: so viele Themen, die seine Werke unterstreichen und das Thema dieses Artikels wiederholen.

Hier erklärt er, wenn ein Spiel den Spielern auf sehr offene Weise moralische Entscheidungen bietet (ungefähr: ein guter oder ein schlechter Kerl zu sein), sprechen die Ergebnisse für sich: 70% der Menschen wählen gut und nur 10% schlecht .

Es scheint, dass eine moralische Entscheidung, die Konsequenzen für den Rest des Spiels hat, den Spieler dazu zwingt, das Gute zu wählen. In kollaborativen Spielen kann es neben den Konsequenzen für die Geschichte auch aus Angst vor dem Urteil anderer sein.

Es ist immer noch viel einfacher, Leute in Autos zu überfahren, wenn man nicht von anderen Spielern, von Freunden oder vom Spiel selbst beurteilt wird, oder?

Drücken Sie Ihre Kreativität aus, indem Sie Videospiele spielen

Ich habe dir oben davon erzählt: Einer der Antriebe, die Spieler zu „unmoralischen“ Handlungen motivieren können, ist die Liebe zum Handwerk .

Das heißt, spielen Sie mit Kreativität, um die Spielsysteme zu testen.

Dies sind Spieler, die die Tools in alle Richtungen testen und versuchen wollen, die durch das Spiel festgelegten Grenzen zu überschreiten, indem sie sich fragen: "Was passiert, wenn ich das tue?" ".

Grégoire Laloux erklärte mir, dass beim ersten Entfernen der Schwimmbadleiter in Die Sims vor allem die Entdeckungsseite zum Ausdruck gebracht wurde - vor dem sadistischen Aspekt.

Es ist nur eine Möglichkeit, das System zu testen und das Spiel herauszufordern, um herauszufinden, wie weit Sie gehen können.

Dies ist besonders häufig in Simulations- oder Konstruktionsspielen!

Zum Beispiel verwenden die Spieler seit der Veröffentlichung von Zelda: Breath of the Wild die ihnen zur Verfügung stehenden Werkzeuge, um Situationen zu schaffen, an die im Spiel ursprünglich nicht gedacht wurde.

Es ist eine Form von Forschung und Investition.

Diese kreativen Verhaltensweisen treten bei Menschen auf, die viel Zeit in einem Spiel verbringen, ohne notwendigerweise erzwungene Aktionen oder Story-Quests abzuschließen.

Kreative Spieler werden jetzt von Designern betreut, die Videospiele weniger linear gestalten, um sie zufrieden zu stellen.

Dies erfordert umfangreiche und sehr vollständige Universen… also möchte ich sagen, dass jeder gewinnt!

Und da haben Sie es, dies ist das Ende dieses Fokus auf die "Grausamkeit", die Videospiele erzeugen ... Sie werden jetzt verstanden haben, dass es überhaupt keine Grausamkeit ist, sondern Neugier oder ein Bedürfnis nach außen.

Wenn Sie Ihren Charakter das nächste Mal von einer Klippe sprengen oder Ihre Sims in einem Pool ohne Leiter "vergessen", beurteilen Sie sich nicht zu hart und denken Sie daran, dass es nur ein kleiner Katharsis-Freak ist!

Ich lasse Sie faszinierende Artikel über Videospiele, unsere Gewohnheiten und die Gesellschaft über Geschichten, das ausgezeichnete Ubisoft-Webzine ♥ finden

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